II Capítulo Segundo

Os Eventos

Duelos ao entardecer, guerras de clã na Bioarena e o evento supremo que encerra cada era. No Galaxy, sempre há uma disputa valendo a pena.

§ 1 · O calendário

Eventos semanais

Dois confrontos fixos marcam o ritmo de cada semana no servidor.

Domingo · 20h

⚔️ Gladiador

Todos contra todos numa arena: os participantes se enfrentam até que sobre apenas um. A regra é simples e brutal — o último de pé leva os prêmios e ostenta a tag [GLADIADOR] até o domingo seguinte.

Sábado · 21h

🛡️ Torneio Interclã

Os clãs colidem em uma batalha de 15 minutos na Bioarena. Vence o último clã de pé — ou, antes disso, quem conseguir abater o porquinho marcador Super Eusébio. Coordenação e estratégia decidem tudo.

§ 2 · O clímax da era

O Julgamento

O Interclã de fim de temporada — onde a história do servidor é escrita.

Evento de fim de temporada

🏆 Julgamento

Ao fim de cada temporada, os clãs voltam à Bioarena para o confronto definitivo — desta vez, valendo muito mais do que meras Estrelas. O clã vencedor entra para o Livro dos Campeões e o seu líder recebe a coroa da era, antes do grande reset.

  • 50.000 Estrelas para o líder do clã campeão
  • Troféu da Temporada — físico, entregue na vida real
  • Kit de vantagens para a próxima temporada, resgatado com /kit bonus
  • Reconhecimento eterno no Hall dos Campeões e no Templo Aura
§ 3 · Surpresas da era

Eventos periódicos

Além dos fixos, outros desafios podem surgir ao longo da temporada. Fique de olho nos anúncios do Discord.

❄️

Spleef

Quebre o chão sob os pés dos adversários e seja o último a não cair.

🧩

Labirinto

Encontre a saída antes dos outros em um teste de orientação e nervos.

🏃

Parkour

Pule, calcule e chegue ao topo em corridas de precisão milimétrica.

🌙

Lua de Sangue

A cada 30 noites, os monstros ficam mais fortes por uma noite — com tesouros únicos em jogo.

Fora de hora marcada

O Coliseu nunca fecha

Entre os eventos oficiais, a arena livre e o domo de vidro do Coliseu ficam abertos. Chame alguém com /duelo <nick> <valor>: os dois são levados à arena e o vencedor leva o valor apostado — ou lute sem aposta, só pela honra.

Capítulo IV: o Hall →